3D파워초급
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라인조명 표현하는 방법
쓰리디아이 관리
2022-09-16 11:09
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주거공간, 사무공간, 상업공간 등에서 다양하게 사용되는 라인조명을 표현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
1) 아파트 거실과 복도 쪽에 라인조명을 배치해보겠습니다.

2) 복도 쪽에 라인조명을 배치하기 위해서 평면도에서 먼저 [치수선 그리기]에 있는 [수평 치수]를 이용해서 치수를 먼저 알아보겠습니다.

3) 복도 길이를 확인했으면, 복도 쪽에 있는 라인 조명은 사각기둥을 이용해서 만들어보겠습니다.
설계메뉴에 있는 [구조체] - [각기둥] - [사각기둥] - [사각기둥 (1)]을 클릭합니다.
작업화면으로 오면 마우스를 따라다니는 각기둥이 있습니다.

4) 작업화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 [실시간 작업] 창이 뜹니다.
여기서 [속성 변경] 아이콘을 클릭합니다.
5) 화면 하단에 [속성 변경] 창이 뜨면 기본에서 아래와 같이 사각기둥 크기를 변경한 후 [확인] 버튼을 클릭합니다.
여기서 가로 크기는 위에서 수평치수로 알아본 복도 가로 길이입니다. 배치높이 2390은 지금 도면의 층높이가 2400이기 때문에 라인조명의 높이 10을 뺀 높이입니다.
6) 아래와 같이 복도 끝에서 끝까지 사각기둥이 변경된 것을 볼 수 있습니다.
7) 3D 화면으로 가서 보면 천장 복도 부분에 길게 사각기둥이 배치된 것을 확인할 수 있습니다.
사각기둥을 [더블클릭]해서 재질을 변경해보겠습니다.

8) 화면 하단에 [속성 변경] 창이 활성화되면 [재질 탭]을 클릭한 후 [재질 그림]을 클릭합니다.

9) 위쪽으로 [재질 변경] 창이 뜨면 아래와 같이 화이트 톤의 재질을 선택한 후 [확인] 버튼을 클릭합니다.
여기서 재질을 다른 색상으로 선택할 경우 렌더링을 하면 선택한 색상의 빛이 나옵니다.
네온사인 등 컬러 조명으로 빛을 원할 경우 재질을 변경해서 해주시면 됩니다.
10) 다시 [속성 변경] 창에서 아래와 같이 재질의 밝기를 [100]으로 변경한 후 [확인] 버튼을 클릭합니다.
11) 재질이 변경된 것을 확인할 수 있습니다. 밝기를 100으로 준 것은 렌더링 작업을 하면 적용이 됩니다.

12) 이번에는 거실 부분에 직사각형 모양으로 라인조명을 배치해보겠습니다.
[구조체] - [각기둥] - [특수기둥] - [ㅁ자 (1)-천장]을 클릭합니다.
작업화면으로 와서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 [실시간 작업] 창에서 [속성 변경] 아이콘을 클릭합니다.
13) 화면 하단에 있는 [속성 변경] 창에서 아래와 같이 크기를 변경한 후 [확인] 버튼을 클릭합니다.
14) 아래와 같이 크기가 변경된 것을 확인할 수 있습니다.
변경된 물체를 거실 중앙에 배치해줍니다.

15) 3D 화면에서 물체를 [더블클릭]한 후 화면 하단 [속성 변경] 창에서 [재질 탭]을 클릭합니다.

16) [속성 변경] 창에서 재질 그림을 클릭해 모든 재질을 변경해주고, 밝기 값도 100으로 변경해줍니다.
17) 3D 화면에서 보면 아래와 같이 변경된 것을 확인할 수 있습니다.
18) 조명을 배치하기 전에 렌더링을 한번 해보겠습니다.
[렌더링] 아이콘을 클릭한 후 [렌더링 환경 설정] 창이 뜨면 [렌더링 시작] 버튼을 클릭합니다.
19) 조명배치를 하나도 하지 않았는데 물체가 밝게 보이는 이유는 재질의 밝기 값을 100으로 줬기 때문입니다.
20) 이번에는 조명을 배치해서 라인조명 옆으로 빛이 조금 퍼지는 느낌을 표현해보겠습니다.
설계메뉴에서 [조명] - [기본] - [국부조명 (1)]을 클릭합니다.
작업화면으로 와서 아래와 같이 복도에 있는 사각기둥 위에 조명을 배치합니다.

21) 배치한 조명을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 [속성 변경] 아이콘을 클릭합니다.
22) [속성 변경] 창에서 [조명 탭]을 선택한 후 효과 거리를 250으로 변경합니다.

23) 조명 설정 값을 변경했으면 이제 조명을 복도 끝에서 끝까지 복사해보겠습니다.
배치된 조명을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 [실시간 작업] 창에서 [다중복사] 아이콘을 클릭합니다.

24) [다중복사] 설정 창이 뜨면, 아래와 같이 X축 방향의 값만 변경해줍니다.
여기서 X축 간격을 150을 준 이유는 위에서 배치한 조명의 가로 길이가 200입니다.
조명과 조명을 겹치게 배치하기 위에서 150을 줬습니다. 개수는 복도 라인조명 전체길이(7000)를 생각하고, 간격(150)을 계산해서 47개를 줬습니다.

25) 아래와 같이 한번에 조명이 배치된 것을 확인할 수 있습니다.


26) 렌더링을 한번 해보겠습니다. [렌더링] 아이콘을 클릭한 후 [렌더링 환경 설정] 창이 뜨면 [렌더링 시작] 버튼을 클릭합니다.
27) 렌더링 화면을 확인해보면 거실 쪽에 있는 라인 조명과 복도 쪽에 있는 라인조명의 빛 퍼짐이 다른 것을 확인 할 수 있습니다.

28) 이번에는 거실에 있는 라인조명에도 국부조명을 배치해보겠습니다.
복도 쪽 국부 조명을 아무거나 하나 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 [실시간 작업] 창이 뜨면 [복사] 아이콘을 클릭합니다.

29) 복사한 국부조명을 거실 라인조명 왼쪽 위에 배치시킵니다.
배치한 국부 조명을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 [실시간 작업] 창이 뜨면 [다중복사] 아이콘을 클릭합니다.

30) [다중복사] 창이 뜨면 아래와 같이 X축 방향의 값을 변경해줍니다.
31) 아래와 같이 왼쪽에서 오른쪽으로 국부조명이 한번에 배치된 것을 볼 수 있습니다.
같은 방법으로 다중복사를 이용해서 국부조명을 배치해주면 됩니다.
단, 복사하는 방향에 따라 값을 변경 해줘야 합니다. 아래 값들을 확인하면서 복사해주시기 바랍니다.




32) 3D 화면에서 확인해보면 ㅁ자 전체에 국부조명이 배치된 것을 확인할 수 있습니다.
33) 렌더링을 작업해보면 아래와 같이 거실 라인조명도 빛 퍼짐 효과가 표현된 것을 확인할 수 있습니다.

34) 거실, 주방, 복도 벽면에도 조명에 있는 매입등을 배치해서 공간을 꾸며 줍니다.
렌더링을 해보면 아래와 같이 공간 전체에 조명 효과가 표현된 것을 확인할 수 있습니다.

사각기둥의 크기 및 재질, 재질 밝기를 조절하고 국부 조명을 배치해서 라인조명을 표현하는 방법에 대해 알아봤습니다.
재질의 색상도 변경해보고 조명의 밝기 값 등을 여러가지로 변경해서 테스트 해보시기 바랍니다.
작업한 원본 파일 및 연습용 파일을 첨부해드리니 꼭 예제를 따라 해보시기 바랍니다.